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时间: 2024-08-10 03:03:11 | 作者: ub8手机客户端
魏明,热波科技联合发起人,原iCNTV项目总监、原SMG百视通产品总监,适配工程师,资深后端工程师,曾主导开发千万级用户的视频分发平台,为小米、乐视、三星SmartTV等项目提供服务。近日热波科技联合发起人魏明接受了镁客网的采访,就其对行业当前的发展以及热波科技本身的规划,发表了自己的看法。
镁客网:虚拟现实技术在近年得到很大发展,你认为国内VR行业目前的形势如何?
魏明:今年的VR硬件的出货量在年底还会有一波高峰,但是估计真正启动会是在明年,明年VR技术的一些硬件会更成熟,目前还在探索期,所以今年我们公司的VR业务主题还是软硬结合,和行业内的一些兄弟公司还有VR行业伙伴联手打造一些精神产品。
今年年底,硬件那边会有一个比较大的出货单爆点。在我们内容方面在今年年底之前,也会有一个内容大量集中的时机。
镁客网:据了解,热波科技是一家专门干VR全景视频影视节目制作的公司。在VR行业掘金过程,早期遇到过什么困难呢?这些早期的问题又是如何来解决的呢?
魏明:作为VR视频制作商,如果说遇到什么比较棘手的问题,其实是在VR影视拍摄上设备上的空白。我们有专业的编导后期,但在设备上一直没找到比较合适的一个方案。所以后期我们开始自己做设备,包括我们现在自己用的设备大概是七八套,其中有一半以上是自研的。
镁客网:可否介绍一下VR热播平台最受欢迎的内容是什么?你认为还有哪些内容值得重点关注?
魏明:目前平台比较受欢迎都是我们的主推内容,有运营团队去深度运营,前期的主推内容以我们自制的日剧为主。当然有一大批流量是美女频道,是因为早期VR用户主要是男同胞,很喜欢这方面的内容。
在值得关注的方面,现在围绕VR本身的特点的去定制片子的量比较少。更多是配合通过普通方法去拍去记录的。我们下一部自制的视频会在拍摄过程中考虑VR本身的特点,比如配合全景3D和各种人机交互的技术元素,用于提高用户的带入感和沉浸感。
魏明:首先作为内容的生产者肯定是处于产业核心层,VR的市场拓展对内容的需求量是慢慢的变大的。随着我们版权不断地丰富,这也是我们将来核心价值和竞争力。
另外的重点是咱们提供端到端的服务,与硬件厂商进行软件定制的合作,保证我们在VR互动影片完整的公众体验,这属于产业链的中间层。通过软硬件结合来促进当前VR市场,我觉得是今年较为重要的打法。
镁客网:今年被称为虚拟现实元年,一定会有更多的内容研发平台进入这个产业,你是怎么样看待其他竞争对手的?
魏明:我们的优势是大量的独家 和定制的服务渠道,尽量满足源源不断的需要,直接送到终端设备,来提供纯视频平台所能提供的定制服务。虽然各平台在年底都会慢慢涌现,但是我们已准备好了。
镁客网:外界对热波最初的认识来自你们的VR平台和自制剧。你也在之前的交谈中提到了正在做拍摄设备,包括你们的一些拼接技术也在实践。那么VR热播的具体定位是什么呢?
魏明:首先我们主营是VR视频内容的生产者、提供商,同时我们做平台和与其他终端厂商的合作,都是为了使我们的内容更快、更大面积的直接落地。
我们并不是单纯的是作为运营的CP方或者是一个PGC的角色,咱们提供的是一整套的VR视频的一个解决方案,从拍摄、制作、封装、分发到用户的手中,或者到集成产品直接到用户手中,保证中间的环节都是有我们的技术成分在里面。到达用户手中的时候,它的体验是完整的。
镁客网:可以介绍下当前的运营情况吗?比如数据情况,日活、累计用户、分发量等。
魏明:目前还在一个比较早期阶段,整个VR的基础用户群还不是非常大。我们前期还没有做比较重的推广,还是其实是自然的增长,现在用户积累在40万左右,分发量30万左右。随着与我们合作的厂商发货量增加,VR大市场的普及,我们估计在年底会有一个比较大的爆点。
镁客网:拍摄-制作-封装-分发-到3C集成-用户手中,在这个生产链条中,热波是否会考虑鼓励小的内容制造商生产内容并提供技术上的支持,,最终发布在热播平台,相当于是你们的UGC?
魏明:我们还没考虑出售我们的技术服务,不是我们出售一个技术服务就能撑起一个IP团队,其中有大量的工作量以及设备成本。至少在早期,VR制作不是一个小团队或者消费级用户选择的一个方向。
我们会选择性给一些比较好的PGC团队,提供我们一些我们后期技术的帮助。所谓后期帮助,是在他们完成影片拍摄制作的时候上传到我们平台的同时,我们会在影片上加入技术互动的元素。帮助用户在观看他们影片的时候,提高一些沉浸感和交互感。
帮UGC给他们提供技术服务,帮他们制作VR片子。我们觉得在这个时机还是不合适,这个非常大程度取决于硬件的普及。现在没有合适消费者硬件,对我们来说也无能为力。只可以通过大型的PGC的用户,以及比较大一点的设备商的服务才能得到比较好的效果。
魏明:互动方面,市面上的体验产并不是非常很多,我们还在一个自研的阶段。我们现在能实现的交互手段有一些,但不是特别多。比如通过投入动作的识别,来影响影片的进程或者一些选项。这里面具体的细节不方便透露,大家以后观看我们影片的时候,或者使用我们影片的时候会发现惊喜。
魏明:对,基本是这样。如果有交互设备我们会支持他的交互手段,包括没有太多的交互能力的硬件比如普通的VR盒子,我们是插手机在合作里面,是无法支持手势识别,我们也会加其他的基本的互动手段在里面,保证让全用户都能体验VR交互,只不过有更多交互能力的设备会有更多的交互体验在里面。
目前,我们的一些交互手段是刚刚研发出来的,准备在接下来的片子里植入技术方法。之前我们的片子还没加入太多交互元素,这个月月底上线的片子将有一些交互手段在里面。
显然,当前阶段热波科技正专注于打造内容生态,注重核心竞争力的提升,开放外围平台的构建,据悉年底前热波科技或推出一系列加入交互手段的VR视频内容,至于细节魏明并没有透露太多,表示要将悬念留到视频推出之际。有趣的是,魏明曾表示未来VR游戏和视频将没有明显的界线,因为虚拟现实本身的特性是沉浸感,让用户感觉自己身临其境,当用户真的进入角色的时候,很自然的会对里面的事物场景做出一定的反应。未来的VR视频一定会强调交互感,不同的反应对应不同的结局,这和游戏其实确实没什么两样。
热波科技是一家专门干VR全景视频影视节目制作的公司。公司主要经营方向包括VR影视原创制作,VR视频合作拍摄,以及VR内容独立运营平台等。返回搜狐,查看更加多
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